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January 12th, 2010, EGGer

对于较细心的朋友而言,应该会注意到Android SDK官方网站新增了一个“Resource”分类。其目的为了更加集中式的介绍某些有价值的资源,最大程度的方便开发者更快速的获取帮助。其中一部分内容原本零散分布在其它板块,目前被统一整合到Resource分类中,例如:tutorials, sample code, 和FAQs。另外也从Android官方博客中精挑一些比较重要的内容放在technical articles子类中,其中大部分内容可以在AR中找到较详细的中文版本。 Read the rest of this entry »

January 7th, 2010, EGGer

先道一声新年快乐!希望各位同学继续保持高昂的斗志,迎接新一年的挑战!

作为开发者经常需要权衡如何让待产中的软件更好的兼容市面上各种版本的Android系统手机,从而可以获得更多的用户保有量。然而当面对如此庞大的用户群体时,凸显一个不可忽视的问题:究竟是应该一如既往的关注于当前最新版本?还是充分考虑兼容性从而更好的支持各种版本的用户呢?面对这样的问题,我们将在下面给出一点参考意见。 Read the rest of this entry »

December 5th, 2009, EGGer

sell-your-apps-in-serious-volume

曾经的ADC01举办之初,像我这样的老百姓对这项技术还处于无知状态。但凭借对Iphone的了解以及革命性的App Store,以至于当得知Android和它所肩负使命时,身体里流淌的血液便开始加速,筐唧筐唧往脑子里灌。如今ADC第二春已经落下帷幕,再一次对那 些构思巧妙的设计发出赞叹,大部分的成功作品都更加贴近生活,以至于平时我们不太注意的小细节,经过一番整理便可以成为手机上革命性的创新。“天下难事必做于易,天下大事必做于细” (什么?你第一次听说啊?那请您拜读一下《沃尔玛不败之谜》)。

从AndroidTapp.com看到一篇关于提高Android软件开发质量的总结,完全立足于用户的视角创建更加人性化的应用软件。AR对这篇文章的某些相关联的观点加以合并,增加和扩展了某些较重要的内容。如果你有更好的建议,希望可以通过提交Comments的方式与大家共享! Read the rest of this entry »

November 15th, 2009, EGGer

Google Go Programming language

“如果想成就一个辉煌的’文明’,首先需要创造一种强大和健壮的语言”

创造出一种更加高效的方法来诠释整个物质世界,Google帝国迈出了最重要的一步。人类发展过程中总是要经历大大小小不同的变革,计算机世界更是如此,而且其变革的速度远远快过于其它任何发展中的事物。暂时无法量化这种新的编程语言会对整个行业带来的变化,但至少有一点可以肯定,”Go” 的特性将加速整个计算机工业的发展进程。或许可以让我们这一代人将更多的梦想变为现实。 Read the rest of this entry »

October 21st, 2009, EGGer

Mozilla FireFox for Android

适用于Android平台的FireFox经官方证实已经在孕育中,目前还无法获取准确的发布时间。本人完全是FireFox的拥护者(主观立场并不代表其是当今最好的浏览器,至少用着比较方便),同时也提倡大家利用Firefox浏览AR(此前在IE中的显示问题已经解决)。通过某媒体对Mozilla CEO John Lilly 和 VP Jay Sullivan的采访,获得了与FireFox for Android进展相关的重要信息。最初由于Android基于Java作为开发核心的技术特点,Mozilla并没有过早的涉及到这个平台的扩展。 Read the rest of this entry »

October 10th, 2009, EGGer

adsense-for-mobile-goes-highend

对于开发者而言智能手机的普及极大的拓展了他们的想象空间,为此可以将基于电脑的某些应用移植到手机平台,丰富前所未有的手机用户体验。目前包括IPhone以及运行Android操作系统的手机已经提供 full (HTML) Internet browsers 的支持,这代表手机用户可以通过浏览器体验更多丰富内容,包括完整的网络购物流程等。

为此,Google对Adsense做出了一些改善。 Read the rest of this entry »

September 25th, 2009, EGGer

Need For Speed World Online

首先,要感谢那些一如既往关注AR发展的朋友们!尽管很少留下足迹,但你们大家的存在就是AndroidRes成长所需的动力!它会一如既往的帮助大家搜集最新的技术专题讲解和有用的小技巧。

其次,最近内容的更新频率稍有下降,在阐述原因之前先对大家表示歉意! Read the rest of this entry »

September 22nd, 2009, EGGer

make-a-good-performance-android-game

手机应用程序数量在较短的时间内有着惊人的增长速度,特别是在经济环境不景气的前提下,有更多失业在家或者经济拮据的程序员汇聚于这个有着巨大潜力的市场。在客观数据面前,它让大部分人看到了希望。创意和时机成为了这个市场成败的两个关键性因素,不存在创意的应用将无法得到潜在用户的关注,而一个有创意的Idea最好是在恰当的时机让恰当的用户发现。 Read the rest of this entry »

September 16th, 2009, EGGer

WebGL

WebGL是什么?

Web+GL 这二者相加的结果是一整套针对浏览器的3D图形硬件加速解决方案,类似于O3D,后者是Google为了丰富网页的3D体验(整合进Chrome浏览器)而开发的Open-Source图形硬件加速技术。

伴随着WebGL发布的一个热门话题 “这可能预示着O3D将渐渐的成为一个鸡肋,并最终淡出江湖” 。没错,发出这样感叹的人不占少数。当初Google的目标是利用O3D建立一套适用于浏览器的3D标准,然而从其对WebGL同样有着浓厚兴趣的态度上不得不让人替O3D的开发团队捏一把汗。 Read the rest of this entry »

September 7th, 2009, EGGer

J.mp

指头尖精准的定位在方寸间,当今现代人练就的一项新本领。这个世界上有那么多稀奇古怪的比赛,应该考虑增加一个比拼手机打字的竞赛,分为英文组和中文组,毕竟这是一个需要长时间锤炼的技术。随着信息化需求的逐渐深入,出现了各种各样针对不同种需求的网络应用,如大名鼎鼎的Facebook和Twitter等。于此同时智能手机正在逐渐的将信息化带入厕所(如厕时,80%以上的邻居都在嘟嘟嘟的摆弄手机)或者其它以往无法触及的地方,信息共享成为了重要的网络应用。 Read the rest of this entry »

September 5th, 2009, EGGer

The Thinnest Android Phone

图片来源:Android & Me

这个话题的确挺无聊,鉴于目前基于Android的手机产品越来越多,用户的选择余地也不仅仅局限于G1、G2、Gx …等。那么既然大家都用一颗大脑,当然对于硬件本身的比较将决定用户最终的选择。例如:有人喜好到处乱串,而且总是搞点有挑战性的探险之旅,这类人会毫不犹豫的选择有强劲电力供应的手机(回头帮助大家补充Android手机电量比较的结果)。 Read the rest of this entry »

September 5th, 2009, EGGer

Android Market

根据群众的呼声,同时也是改善Market低迷的表现(为了让更多的用户选择购买付费软件),整个平台做出了较大的调整。最新的版本将依赖于Android 1.6,集中体现了较亲民的人性化调整。对于用户而言,将有更加细腻和丰富的参考信息,使其快速和准确的获取所需要的软件。为此,开发者需要提供产品更加完整的描述信息,其中包括:软件或者游戏的截图(用户可以一目了然),更加富有创意的宣传图标,对产品的文字描述信息等。 Read the rest of this entry »